Gamex Interactive Gamex Interactive A Special Day

Spokojna gra dla osób w spektrum

Tworzymy spokojną grę-symulator życia dla osób w spektrum autyzmu. Chcemy dać graczowi ciche, prywatne i bezpieczne miejsce, w którym może odpocząć, bez presji, ocen i wymagań.

Pobierz grę

Gra jest teraz w wersji testowej. Pobranie jest bezpłatne.

iPhone i iPad Otworzy się TestFlight od Apple Android Link będzie tutaj wkrótce

Podziel się opinią

Krótka ankieta. Wypełnienie jest dobrowolne, każde pytanie można pominąć. Na tym etapie każdy głos realnie zmienia grę.

Czym jest gra

Kojący, przytulny life-sim. Świat gry niczego nie wymaga od gracza. Nie ma tu wyścigu o punkty, presji czasu ani mechanik nakręcających zaangażowanie. To celowo spokojna, mało stymulująca przestrzeń, w której gracz robi to, na co ma ochotę.

Co daje rodzinie

Dziecku

Spokojną, bezpieczną przestrzeń do wyciszenia. Grę, która ma być po prostu dobra dla dziecka, bez presji i wymagań.

Rodzicowi

Realny głos w rozwoju gry. Na tym etapie feedback rodziców jest bezpośrednim wkładem projektowym. W małej grupie każdy głos realnie zmienia produkt.

Dorosłemu graczowi

Wsparcie w autorefleksji i łagodnym rozwoju. Dorośli mogą też dawać nam feedback i wypełniać ankiety, czego dzieci często nie mogą.

„Czy to nie uzależnia?”

Nie. Gra jest zaprojektowana jako przeciwieństwo pułapki zaangażowania: brak wymagań, spokojny rytm, brak nadmiernej stymulacji. Nie stosujemy mechanik nagradzania „grania dalej”. Celem nie jest maksymalizacja czasu w grze, tylko spokój i powrót do równowagi.

Prywatność powiedziana precyzyjnie

Po naszej stronie nie zbieramy danych osobowych. Każdy zapis jest powiązany z nieprzejrzystym identyfikatorem, nigdy z imieniem. Imię nie opuszcza urządzenia. To, czego się uczymy, służy graczowi i jego rodzinie. Nigdy nie są to dane, które przypisujemy do konkretnej osoby, udostępniamy czy sprzedajemy. Uczciwy komunikat brzmi: „prywatne i anonimowe dla nas”, nie „nikt nigdy niczego nie zobaczy”.

Czego nie robimy (świadomie)

  • Brak chatbota i towarzysza w grze. Nic w grze nie rozmawia z grającym dzieckiem i nie buduje przywiązania. Zebrane dane służą zespołowi do ulepszania gry.
  • To nie jest wyrób medyczny. Wchodzimy jako produkt konsumencki. Nie wymagamy diagnozy ani skierowania i nie stawiamy diagnoz.
  • Nie obiecujemy efektu leczniczego. Nie twierdzimy, że gra „pomaga” w sensie klinicznym, zanim tego nie udowodnimy. To kwestia wiarygodności wobec społeczności, która była już nieraz wprowadzana w błąd.

Kontakt

Napisz do nas, kiedy tylko chcesz. Odpowiadamy osobiście.